Archivos de la categoría Análisis Espacial en Arqueología

Consulta de información vectorial. (II). Consultas espaciales

Las consultas espaciales son aquellas consultas que se refieren a las propiedades geométricas de los objetos representados en los mapas vectoriales, es decir, quien contiene a quien, quien se superpone a quien, a cuanta distancia están estos elementos de estos otros… Este tipo de consultas se pueden dividir en dos tipos, por un lado tenemos las consultas topológicas y por otro tenemos las consultas de distancias o buffer. Sigue leyendo Consulta de información vectorial. (II). Consultas espaciales

Consulta de información vectorial. (I) Bases de Datos y SQL.

En esta parte vamos a ver cómo podemos obtener información de las capas vectoriales de un SIG. El tipo de información que vamos a tratar en este post se basa en las tablas de información. En el tipo de Base de Datos más sencillos, donde las files y las columnas nos ayudan a gestionar diverso tipo de información. En ocasiones la cantidad de información que tenemos es tan grande que tenemos serios problemas para poder gestionarla correctamente. Ante esta situación nace el lenguaje de consulta estructurado (SQL), el cual no es más que una manera de comunicarnos con el software para que encuentre la información que deseamos. Sigue leyendo Consulta de información vectorial. (I) Bases de Datos y SQL.

Cómo crear una capa de coste de desplazamiento con GRASS.

Esta entrada difiere un tanto de las otras que he ido publicando, pero quería poner en práctica un poco los conocimientos que vamos adquiriendo. En esta ocasión quería enseñar cómo podemos calcular un área de coste medida en watios alrededor de un yacimiento arqueológico. Para ello me serviré del software SIG de escritorio GRASS. La cartografía usada será la descargada desde la página web del CNIG, en concreto las capas 696 y 668 del tipo MDT05-LIDAR, puesto que el yacimiento escogido para dicho cálculo será Sagunto. centrándonos en la época romana y el sistema de explotación agraria de villas de la planicie que preside. Sigue leyendo Cómo crear una capa de coste de desplazamiento con GRASS.