Blog Arqueología y SIG

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Estudios de visibilidad en arqueología (II). Problemáticas asociadas.

Como todo en este mundo no hay ningún proceso perfecto que solvente al 100% nuestras necesidades como arqueólogos. Así pues los análisis de visibilidad no son una excepción al respecto y por ello generan una serie de problemáticas que conviene conocer si vamos a realizar estudios de esta índole.

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Estudios de visibilidad en arqueología (I).

Los estudios de visibilidad son unos de los principales usos de los SIG en la arqueología. Las aplicaciones han ido desde el estudio de monumentos hasta el estudio de la intervisibilidad de yacimientos arqueológicos. Sin embargo, este tipo de estudios no están exentos de polémica, ya que los resultados obtenidos con estas herramientas no siempre se ajustan a la realidad de la época que estamos estudiando, puesto que no se computan algunos aspectos que debieron de influir en la visibilidad de un lugar.

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Consulta de información vectorial. (III). Ejemplo práctico.

Como lo prometido es deuda en el último post prometía mostrar un ejemplo práctico de cómo podemos consultar información espacial de carácter vectorial, tanto en su aspecto espacial como en su aspecto semántico (relativo a los atributos). Para ello vamos a usar el software Qgis y el Plugin de Grass que tiene. En segundo lugar vamos a descargar cartografía del CNIG, en mi caso descargaré la cartografía relativa a la zona de Sagunto, puesto que ya tengo un pequeño ejemplo al respecto y del que voy a echar mano en esta ocasión. Vamos a descargar la cartografía siguiente MDT25m de la zona en cuestión ¿Por qué descargamos esta con una resolución menor a otra que podemos encontrar en la misma página? Porque sencillamente esa menor resolución hará que los procesos vayan mucho más rápidos.

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Consulta de información vectorial. (II). Consultas espaciales

Las consultas espaciales son aquellas consultas que se refieren a las propiedades geométricas de los objetos representados en los mapas vectoriales, es decir, quien contiene a quien, quien se superpone a quien, a cuanta distancia están estos elementos de estos otros… Este tipo de consultas se pueden dividir en dos tipos, por un lado tenemos las consultas topológicas y por otro tenemos las consultas de distancias o buffer.

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Consulta de información vectorial. (I) Bases de Datos y SQL.

En esta parte vamos a ver cómo podemos obtener información de las capas vectoriales de un SIG. El tipo de información que vamos a tratar en este post se basa en las tablas de información. En el tipo de Base de Datos más sencillos, donde las files y las columnas nos ayudan a gestionar diverso tipo de información. En ocasiones la cantidad de información que tenemos es tan grande que tenemos serios problemas para poder gestionarla correctamente. Ante esta situación nace el lenguaje de consulta estructurado (SQL), el cual no es más que una manera de comunicarnos con el software para que encuentre la información que deseamos.

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Redes de Triángulos Irregulares. (TIN)

En esta entrada quería hablar sobre los TIN, qué son y para qué nos sirven. En primer lugar conviene aclarar qué son los TIN (Triangular Irregular Network), como indica el propio nombre son triángulos irregulares dispuestos en forma de red. ¿De donde se obtienen estos triángulos?

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Cómo crear una capa de coste de desplazamiento con GRASS.

Esta entrada difiere un tanto de las otras que he ido publicando, pero quería poner en práctica un poco los conocimientos que vamos adquiriendo. En esta ocasión quería enseñar cómo podemos calcular un área de coste medida en watios alrededor de un yacimiento arqueológico. Para ello me serviré del software SIG de escritorio GRASS. La cartografía usada será la descargada desde la página web del CNIG, en concreto las capas 696 y 668 del tipo MDT05-LIDAR, puesto que el yacimiento escogido para dicho cálculo será Sagunto. centrándonos en la época romana y el sistema de explotación agraria de villas de la planicie que preside.

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Cómo crear un modelo de elevaciones (MDE).

Los modelos de elevaciones de tipo raster es el método más habitual para tratar con elevaciones. La calidad del mismo depende del uso que le vayamos a dar, así pues habrá que considerar la resolución adecuada para los análisis, que la superficie sea estadísticamente precisa y que sea suave y estéticamente agradable.

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Modelos de Superficie. Interpolaciones.

Un modelo de superficie es una superficie continua que se deriva a partir de una serie de observaciones discretas, es decir, es un tipo de mapa que obtenemos a través de unas muestras puntuales localizadas en algún punto o lugar, por ejemplo, un modelo de elevaciones MDE sería un ejemplo de modelo de superficie, ya que a través de datos puntuales como puedan ser los puntos altimétricos y curvas de nivel de un lugar, podemos recrear el relieve de dicha zona.

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¿Cómo obtenemos los datos geográficos? (II). Los datos secundarios.

Con datos secundarios nos referimos a datos que ya han sido procesados e interpretados antes que nosotros, de tal manera que ya pueden venir con errores. Si bien tenemos que decir que todos los mapas son subjetivos. En caso de que nosotros seamos los encargados de digitalizar podemos ser fuente de errores graves.

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